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nbsp;  作为YY网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使OL》在YY推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。

    项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使OL》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。

    此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。

    顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。

    东夷人原版的《天使OL》,可谓只有画面做的很好,很Q,难得的纯3D。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹MU》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。

    尽管《天使OL》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。

    但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。

    《天使OL》设定的原始练级速度实在太快了!一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。

    练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。

    顾诚并不知道,在另一个时空,《天使OL》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级速度又调低了几十倍!

    这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。

    不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“20倍经验”之后,再来龟速杀怪的。

    如今,到了顾诚这里,他在《天使OL》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理陆明,把游戏经验速度比原计划调慢10倍,这才拯救了这款不错的网游。

    如今《天使OL》的付费用户虽然还不到《仙境传说RO》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。

    ……

    “说说看吧,你认为《天使OL》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲-望。这游戏的妹子数量不少了,那么Q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”

    顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。

    陆明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,01年加入的公司,如今也算有两年资历——

    毕竟00年末时候的传奇娱乐还未口碑大爆,高材生、资深程序员也看不上到游戏公司打工。01年之后招进来的人,才渐渐牛逼起来,而且互联网寒冬期里,总是有大量人才挤出。

    面对顾诚的问题,陆明显然有所准备:“顾总,我们开会讨论过了,也对比了竞品的分析数据。应该是这个游戏练级和任务过于容易SOLO、组队带来的加成不明显,导致游戏玩家之间的配合需求不太强烈,各玩各的。”

    “那有解决方案吗?”顾诚的神色变得松缓了些。

    “有一些数据调整方面的应急措施,一个月之内就能整改掉,下次更新小版本的时候就能上线——目前想到的,主要是‘提高组队练级时的经验加成,确保每组进一个人一起打怪,全队获得的总经验值都能够额外提升30%’,这样玩家就更热衷于组队了。

    然后对于某些目前比较容易被猎人、厨师、技师等职业利用技巧放风筝杀死的BOSS级怪物,我们后续也会做出调整,确保远程玩家没法单挑,不得不和药师、战士组队,构成T/奶/DPS的团队才杀得死。这样就会形成足够的团队配合需求了。

    另一个影响游戏交友的重要因素,是本游戏有大量男性玩家建女号的现象——因为这是一个Q版游戏,女玩家比较多,抱着猎艳心态交友的人也比较多。然后就有很多别有用心的男人来扮女人骗钱,或者至少用女号骗男玩家帮忙冲点卡。

    而这些扮女人的男人,因为害怕语音聊天被戳穿,都会假托自己是在家里玩的游戏、电脑没有配麦克风,从而拒绝使用YY。这不是技术手段能够解决的,所以我们毫无办法。”

    顾诚听得很仔细,对于陆明提出的问题都有认真思考,并且一条条提出批复意见。

    “人妖扮女人的问题你不用管,我会协调其他资源去解决的——就让游戏官网和其他17173之类网游论坛发软文帖子、派水军炒热。强调‘玩《天使OL》却假装不语音的女号大多数都是人妖’这个概念,把这个舆论压力PUSH出去,挤压人妖的生存空间。

    另外,你刚才说的调整BOSS打法的问题,我原则上赞同,但我觉得更重要的,是调整一下游戏里面的掉落原则——杀什么级别的怪物,掉什么级别的宝物,这是一个网络游戏的基本公德。目前《天使OL》里面的世界随机掉落高价值品还是太多了,而‘非BOSS掉落不可’的装备、任务道具还是太少,很多玩家完全可以通过一辈子不打BOSS把等级练到顶。

    《传奇》和《奇迹MU》这些年来都做过那么些成功的BOSS级怪物了,你们就不能学着点,把人类的赌徒天性给诱发一下?好好做,你们是公司的一块试验田,未来的网络游戏如何逼得玩家不得不进行更多配合、交流,就靠你们去试错了。”

    “是,顾总,我们这就去整改。”

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