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 然后,纳斯达克交易所方面统计所有报价文件,发现截止到18美元这根线时,线上的总认购量是3200万股,不足4000万股;16美元这根线上的总认购量是4700万股,超过了拟发行总量的4000万股。所以,最后所有认购券商都会按照16美元一股的价格成交。

    券商一报价在16美元以上的总认购意向股数是1500万,券商二报价在16美元以上的总认购意向股数是3200万。最终结果就是券商一承销到了1500万股、券商二承销到了2500万股。

    从这项制度可以看出,券商集合竞价时的成交规则,和二级市场上散户交易规则是完全不同的。在散户们的二级市场上,开多少价格就是多少价格成交(比如一个股票昨日收盘价10块,今天跌停到9块,如果你开一个11块买入的大收单,还是会从9块到11块把所有抛单按照从低到高的价格依次成交);而在券商市场上,哪怕给出了部分高价意向,最终也没多少做冤大头的危险。

    在例子中,20美元甚至24美元一股的高价随便喊,只要量不大,没过新股发行量这根线,最后统统是按16美元成交,所以券商看到特别看好的股票时,才会敢于喊高价。

    站在即将IPO企业的角度上,在集合竞价之前也是疯狂散布利好消息的高峰期。

    大家都指望着让券商觉得这个股票更有前途,从而在集合竞价时为了争夺更多承销份额而出高价。

    柳倩这段时间在帮顾诚做的,就是这件事情。

    至于柳倩手上的“弹药”,自然是顾诚平时就下苦功准备的,而非临时抱佛脚。

    自从去年11月中旬,顾诚手头那些利用“少女时代”选秀和《仙剑》筹片推广人人网的事情忙完之后。以顾诚的忙碌,03年最后的40天里他当然不会闲着。

    他只是把工作的中心,从人人网这边挪回传奇娱乐,然后殚精竭虑想一些让传奇娱乐名下各网游“竭泽而渔”的“强心剂”策略。

    所谓强心剂,自然是一针下去立刻龙精虎猛立竿见影。

    但,有后遗症。

    只不过这些后遗症至少需要一年半载以上,才会渐渐露出端倪、被有识之士看清。

    而在顾诚的计划里,到时候他早就把传奇娱乐甩锅给孙正意了。

    所以哪怕是氪,该氪就得氪。

    ……

    2003年12月的时候,一度平稳运营了3年、利润丰厚的华夏知名网游《传奇》,突然迎来了一次更新。

    广大玩家对这次更新的态度,一开始是惊喜,随后是又爱又恨。

    全国四五万家网吧里,各路玩家纷纷第一时间发现了《传奇》在打开游戏时、登陆之前多了几行提醒文字。

    “抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当。

    适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。”

    咦?这是什么鬼?

    一个做网络游戏的,尤其是做100%靠鼓励玩家练级赚点卡的网游,居然开始说“沉迷游戏伤身”?太阳从西边出来了吧?

    如今可是03年底!磁暴步兵杨叫兽还没出场呢!这种口号,不都该市游戏公司被逼无奈才加的,哪有主动甘之如饴的道理?

    然而,加口号并不是《传奇》的目的,那只是一个幌子——虽然听说传奇和其他几个传奇娱乐、YY娱乐名下的游戏都加上这种口号后,工信部和文化部的官员们对诚品系的态度着实好转了一些。

    毫无疑问,这条明显讨好工信部和文化部的口号,是出自顾诚的亲自授意。因为他知道这句口号两年内就会出现,而且被有口无心地在华夏大地上喊个几十年,一点卵用都没起到。既然如此,还不如他自己主动喊出来。

    在加上“沉迷游戏伤身”后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。

    也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。

    这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。

    而这仅仅是一个开始。

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